Etiquetas


Etiquetas de instrución.

Es un nombre que ponemos a una instrucción para poder dirigir el programa hacia ese punto.

Para hacerlo sólo hay que poner el nombre seguido de : (dos puntos) justo antes de la instrucción.

Ejemplo:

pepe: ;cuando digamos goto pepe, iremos a este punto del programa

Etiquetas de variables:


Se hace usando la palabra clave symbol antes del nombre que queremos darle a la variable y seguido del nombre por defecto de la variable (que va desde b0 a b13)

ejemplo:
symbol    nombredelavariable=b0 ;vamos a llamar nombredelavariable al espacio de memoria b0